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「游|趣闻」游戏宅那么多 日本的电竞行业为何还这么惨

导读:

今天,冷饭王卡普空官方表示,《鬼泣HD合集》加入了繁体中文字幕,并于今年3月14日于 PS4/Xbox One/PC

今天,冷饭王卡普空官方表示,《鬼泣HD合集》加入了繁体中文字幕,并于今年3月14日于 PS4/Xbox One/PC 平台正式发售。不知道冲着中文有多少玩家选择补票呢。

但是反观日本蓬勃发展的游戏业,他们的电竞行业发展的速度确实接近龟速的前进。明明都是归属游戏行业,日本也完全称得上游戏大国,在TGA上占得头筹,拥有众多的游戏死宅群体,可是在TI、S系列等国际性电子竞技大赛上似乎很少见到日本战队或者选手的名字,到底是什么原因导致了日本这种游戏大国的电竞行业这么瘸腿不发达呢?日本游戏发展中的“Galápagos现象”

Galápagos这个词太难念了,还是叫我们来学一下他的译音名字吧:加拉帕戈斯现象。

这个词是日本的一个商业用语,原本这个“加拉帕戈斯”是现实生活中真实存在于南美洲的火山群岛,因为远离大陆使得本地物种保持自有特色进化。

而现在已经引申出其他含义:指某种产业或者产品只在某国国内占有较大市场份额,并尽量排斥掉其它同类产品市场份额,形成的一种孤立市场的情景。

就有人指出曾经辉煌一时的日本手机业就是这种现象的明显代表(本地本土牌子碾压其他品牌,但国外的日本品牌并不多见),而现在似乎日本的游戏产业也要开始进入这个阶段。

早在欧美在二十世纪七十年代,借由价格战优势的、和电视相连的“家用电脑”被普及到一般家庭中,电子游戏被广大玩家接受。与此同时老任的游戏机FC的成功发售造成了轰动,日本制造商开始蜂拥推崇家庭游戏机的开发上。