小米(01810.HK)到底是一家怎样的公司?
显然,这个问题已引发广泛争议,进而表现外界在对它的估值分歧上。
虽然公司掌门人雷军和公司管理层一再强调的是,小米是一家纯正的互联网公司。但是,这个结论仍不足以服众。
对卖方机构而言,研究覆盖小米的应该是互联网行业分析师、电子行业分析师,亦或是家电甚至零售行业分析师?在可预见的未来,这都将是一个困扰投资界的难题。
同样,今年年初,小米上市前一款境外投资者通道基金产品发行时,由于遭投资人哄抢,其融资估值一路调高至790亿美元(折合26.52港元/股)。彼时,有乐观者更是看高到千亿美元估值。
不过,短短半年的时间里,小米估值缩水三次。其间,在CDR发行推迟之后,小米估值一路走低。从1000亿美元到900亿美元,到800亿美元,再到最低时的550亿美元。
等到7月再赴香港IPO时,小米最终确定的却是按下限17港元发行。7月9日,小米上市首日,当日股价更是破发,终盘报收16.80港元,对应市值4799.68亿港元,折合约480亿美元。
7月14日,沪深交易所联合发布消息,就沪港通和深港通下的港股通股票作出新的安排。即日开始,“同股不同权”等股票将暂不纳入互联互通范围。这意味着,内地投资者将暂时无法买入作为港股首家“同股不同权”上市公司小米集团的股票。
消息出台后的7月16日,小米股价大幅波动。当天盘中,公司股票最低时探底至19.40港元,全天振幅近10%,终盘报收21.05港元。
7月18日早盘,小米股价大涨逾6%,最高摸高至22.20港元,创上市以来历史新高,市值逼近5000亿港元,约633亿美元。
福布斯实时富豪榜显示,雷军个人身家升至195亿美元,跻身中国富豪榜第6位,超越顺丰的王卫(172亿美元)和丁磊的(159亿美元)和李彦宏(150亿美元)。
“小米的估值确实是一个比较头疼的事情。”对此,兰度基金总经理张波对新经济e线表示。“如果按照互联网来说相当不客观,小米的毛利率肯定是大大低于BAT的。而且,小米的利润构成里面互联网属性的不多。”
值得一提的是,与小米强调自身是一家互联网公司不同的是,业界更倾向于认为其是一家科技消费品公司。
火爆的“网红餐厅”
其理由在于,若以市场份额和影响力而言,小米与中国顶尖互联网公司相比差距更是明显。业内普遍认为,小米的互联网业务线在社交、游戏、广告、互联网金融等各条战线上表现得不温不火。
在张波看来,目前,小米很多产品 “网红餐厅”特征明显。如果以一家科技类公司或者硬件类公司标准进行衡量的话,小米产品技术底蕴和产品精神严重不足,走的还是“性价比+网红”的路线。
如小米的笔记本电脑也好、小米Note也好、小米插座也好,更多的是一种偏重性价比的营销策略,也是典型的场景式应用场景,缺乏产品的沉淀和技术底蕴。这一点类似于现在开店火爆的“网红餐厅”,生意红火,但长期性很难预测。
2017 年全球领先互联网公司单月活用户服务收入(美元)
国金证券分析师唐川表示,尽管小米互联网业务贡献了公司2017年39.3%的毛利,但单用户ARPU值仅为58元。而且,互联网服务对公司营收的贡献比例在近三年始终没有超过10%,在2017年甚至同比下滑一个百分点到8.6%。
唐川称,但由于公司创始团队的基因缘故,小米的确是一家深具互联网思维的企业。以用户体验为核心、流量经营为思路、效率提升为方法的互联网式打法贯穿了小米的发展历程。
“多半的互联网公司都是C端聚客、B端来变现,或者说C端是用户、B端是客户,C端体现的是最广泛互联互通免费的东西。比如,每个打开百度的人都是百度的用户;每个上淘宝购物的人都是淘宝的用户;每个使用微信或者QQ的人都是腾讯的用户,而且是完全免费的。”张波认为。“然后,我再找B端的客户去变现。用户到客户可以是千分之一的转化率,在这个转化率中去构筑商业模式,这就是典型的互联网漏斗分级模型。其中,用户的参与门槛无限接近于零,而客户能提供高价值和高毛利的收入。”
张波对新经济e线强调,相比之下,小米并不一样,其用户的参与门槛高(购买小米手机或者产品),用户有“天花板”,不是每个用户都会选择小米的产品。
换而言之,小米不是没有边界的网,这个和BAT是有着本质区别的。
“因此,从这一点来说,小米不是新物种,只不过营销上多了一些‘网红’路线。”对此,张波直言。
此外,唐川亦分析指出,小米在互联网服务上仍存在两个“短板”:
第一个“短板是游戏。小米游戏2017年实现25.5亿元收入,同比增长仅19.3%,增速明显低于公司其他业务线。
小米游戏业务主要分为分发和发行两大类,其中游戏分发主要通过小米应用商店和小米游戏中心实现。游戏研发主要通过持股的西山居(金山软件旗下)和朱雀网络等兄弟公司进行,小米自身并不涉及。
但在手游发行上,国内已经形成寡头垄断格局,腾讯与网易两家合计占有70%的市场份额,遥遥领先。小米在争夺优质的第三方游戏项目面临着激烈的竞争。
此外,小米自身虽有海量的流量和社群用户,但缺乏游戏文化的沉淀,游戏社区远不如MIUI社区活跃,导致历史上发行游戏的表现并不令人满意(例如西山居合作发行的剑侠世界和小米枪战等)。
第二个“短板“是自有内容。从目前发展趋势较好的互联网公司来看,大多是依靠强大的自有内容去拉动用户数量的增长。典型的例子有短视频领域的抖音、网剧和综艺领域的爱奇艺、网络文学领域的阅文集团和音乐领域的QQ音乐等。
虽然小米在内容方面的布局是完善的,主要通过小米视频、小米音乐、多看阅读、小米直播,一点资讯等应用提供全方位的内容和信息服务,提高用户黏性和使用时长。