2007年1月9日的发布会上,乔布斯和他的苹果向世界展示了初代 iPhone,3.5英寸的电容屏、多点触控的交互方式在按键式手机大行其道的年代无疑显得离经叛道,虽然苹果在当年的手机厂商中还属于初出茅庐,不过这部手机的诞生仍然震撼了科技界,并影响了一大批智能手机的先行者。
这其中就包括安迪·鲁宾和他的 Android 团队。2003 年10 月成立的 Android 公司起初的方向是为数码相机开发操作系统,不过很快就转向研发手机操作系统,只是2004 年到 2005 年的初创期,公司在吸引投资方面困难重重,也还没有开发出足够有市场前景的产品,公司处境窘迫。
▲ 安迪·鲁宾
转机出现在 2005 年 7 月,当时已是互联网巨头的 Google 以 5000 万美元的价格收购了 Android,将其作为未来布局移动领域的秘密棋子,尽管现在看来这笔投资简直是捡了大便宜,不过对于当时处境困难的 Android 来说,没有 Google 在资金、技术条件和市场号召力方面的多重扶持,或许也成不了后来的大业。
很快,由安迪·鲁宾领导的团队开发了一个基于 Linux 内核驱动的移动操作系统,这便是 Android 操作系统。早期搭载 Android 系统的 Sooner 原型机(Google 与 HTC 合作开发的测试机型)其实并没有摆脱传统按键式手机的格局,在硬件设计和软件交互上其实更接近于经典的黑莓手机。据说在 iPhone 发布后,Android 团队更改了其操作系统的交互方式设计,大幅提升了触控交互的权重和优先级,触摸屏与实体按键的结合也成为早期 Android 手机的范式。
▲ Sooner 原型机
有了操作系统还不够,如何通过硬件终端将其推向市场才是关键。当时有传闻称 Google 会自己推出硬件设备,不过相比习惯掌控一切、自成门派的苹果,Google 的做法是于 2007 年 11 月主导成立开放手持设备联盟(Open Handset Alliance),HTC、摩托罗拉、三星、LG 是首批入伙的手机厂商。当然这个联盟里远不止有手机厂商,高通、德仪、英伟达这样的芯片厂商,T-Mobile、中国移动等运营商以及大批软件开发商均为其创始成员。
这些来自行业各领域的大厂以其雄厚的技术实力,为初生的 Android 手机从研制到推广等各个层面的前进打下了基础,同时这种通过系统开源、合作开放「打群架」的方式也是后来智能手机全面兴起后 Android 能够迅速吞噬市场的主要原因。
Android 开发早期与 Google 关系最为密切的无疑是 HTC,至于为什么是此前名气并不十分突出的 HTC,时任 HTC CEO 的周永明与安迪·鲁宾的深厚私交或许是重要原因。
▲ HTC Dream
万事俱备后,搭载 Android 1.0 系统的首款量产机 HTC Dream/T-Mobile G1(G1 为美国运营商 T-Mobile 的定制型号)于 2008 年 10 月发售,它配备了一块 3.2 英寸的 TFT 触控屏,同时也保留了侧滑式的实体键盘(最初只支持实体键盘输入,Android 1.5 以后才加入虚拟键盘),系统内置了 Google 搜索、Google 地图、Android Market(即后来的 Google Play)、YouTube 等应用,尽管现在看起来 G1 及其系统略显简陋,运行起来也不如同期的 iPhone 流畅,但毕竟已迈出了重要的第一步,建立了 Android 手机的基本雏形。
稳步前进
随后在 2009 年初的 MWC 大会上,HTC 发布了旗下第二部 Android 手机——HTC Magic——又名 G2,仍然是 3.2 英寸的触控屏,G1 的实体键盘则已然消失,不过下巴上密集的按键——包括搜索、返回、主页、菜单、轨迹球、接听、挂断键,还是揭示了 Android 手机仍在对基础的交互方式进行探索。
▲ HTC Magic
Android 1.5 也被率先搭载于 G2 上,代号纸杯蛋糕,此后每年 Google 都会为用户带来一款全新的「甜点」。新系统开始支持屏幕自动旋转,同时首次加入了对虚拟键盘的支持,这预示着未来 Android 手机将很快抛弃实体键盘,拥抱全触控屏。
当年 6 月的 HTC Hero(G3)外观设计更为成熟和时尚了,约 15°弯折的下巴设计也成为了老「肠粉」们记忆中的经典;该机仍然搭载 Android 1.5 系统,不过一个重大的变化在其上显现——HTC 的 Sense UI 首次亮相,这是手机厂商第一次对 Android 的用户界面进行大幅的定制化修改,其后,各家手机厂商开发定制化的 Android 操作系统渐成风潮,在体现 Android 开放生态的同时却也带来了定制 UI 与原生系统之争、碎片化等争议性问题。
▲ HTC Hero
HTC Hero 上另一个重大变化则是加入了对多点触控的支持,双指缩放等此前在 iPhone 上才能看到的基础操作得以实现,这甚至比 Android 原生系统(迟至 Android 2.0)对多点触控的支持还要更早。