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手机游戏现在为什么纷纷出起PC版

导读:

我去过许多城市,在我看来,就城市的外在来说,除了少数几个地标,城市之间都没有什么分别:都是同样的

我去过许多城市,在我看来,就城市的外在来说,除了少数几个地标,城市之间都没有什么分别:都是同样的街道错落、高楼林立。而游戏,尤其是手游,也与这种现象相似——我们始终在一款“新作”中感觉似曾相识。

2007年iPhone问世,2008年第一款安卓手机HTC G1问世,从此,整个世界来到了智能手机的时代。这个时代与过去的所有时代都不同,人与人的距离被无限缩短,许多事情变得方便而直接,这些变革与人们的日常生活息息相关。

手机游戏现在为什么纷纷出起PC版

游戏行业一开始并没有注意到手机游戏(以下简称“手游”)的巨大潜力,但时间很快证明了一切。时至如今,在国内手游的营收早已经超过了客户端网络游戏(以下简称“端游”),更不用说相对处于势弱的PC单机与主机游戏了。

有趣的是,许多在今天成功(甚至可以说最成功)的手游身上都有端游的影子,它们在手机上完成了对端游的复刻。《王者荣耀》《梦幻西游手游》《天龙八部》《第五人格》,以及各种“吃鸡”手游,它们都能在PC平台上找到一个明显而直接的对应。

这些例子数不胜数——在手游的早期发展阶段,以Gameloft为代表的厂商们先是把PC和主机上的热门单机游戏山寨了一遍,等到F2P模式成熟,又迈入了复刻端游的大潮当中。

“我们针对手机的操作进行了优化。”这句话你当然不陌生,但重点优化“操作”这一点却耐人寻味——这是否意味着人们对它的期许仅在于此呢?

不管是不是仅在于此,现在手游的发展可能进入了一个新阶段,许多手游甚至反过来登陆PC平台了。

■ 模拟器,这是个好东西

“你们没有手机吗?”

对于这个最近流行起来的问题,模拟器玩家有个理直气壮的回答:“当然有啦!但我们还是喜欢在电脑上玩。”

手机游戏现在为什么纷纷出起PC版

在电脑上玩手游,这是件有些奇怪的事,更奇怪的是,为了这些玩家,游戏厂商纷纷推出了这些手游在PC端的“官 方版”。

事情大致是这样的:举例来说,假设有一款游戏叫《屠龙宝刀》,它是一款老牌端游,有一批忠实用户。在前些年手游热的浪潮中,它顺应时代推出了手游《屠龙宝刀:移动版》,还取得了不错的成绩。随后,玩家纷纷表示希望在电脑上用模拟器玩这个手游,于是厂商又推出了《屠龙宝刀:移动版之PC客户端版》,它与手游共通数据。

这里的《屠龙宝刀》只是一个纯虚构的例子,但类似的故事却是正在真实发生的。不仅端游改编手游中存在这种现象,许多原生手游也推出了各种形式的“PC版”。有的手游厂商会在自己的官 网上提供手游的PC端游玩方式,有的是直接提供模拟器的下载链接,有的则会针对自己的游戏做一个专门定制的版本。

在自己游戏的官 网推出PC版下载链接的手游随处可见,其中多数是安卓模拟器。图中从上到下分别是《碧蓝航线》《荒野行动》《仙境传说RO》《天龙八部手游》《阴阳师》《梦幻西游手游》

有的厂商提供的“PC版”需要玩家自行下载模拟器,再从模拟器中安装游戏

起初,安卓模拟器在国内并不是一笔生意。以BlueStacks为代表的模拟软件是最早的一批安卓模拟器,彼时还没有进入国内市场,只是有些玩家自发使用它们运行手机上的游戏或App。

随着手游的快速发展,更多玩家对模拟器有了需求。大约在2013年前后,一大批国内的模拟器厂商如雨后春笋般冒出来,到现在呈现出泛滥的局面,对此没有了解的玩家如果搜索“模拟器”,面对众多结果一定会不知如何选择。

百度搜索的结果,广告有点多,其实往下翻还有更多各式模拟器

这些模拟器厂商之所以能出现,自然是因为背后存在商机。一位曾在安卓模拟器厂商工作的朋友告诉我,除了模拟器的广告收益外,帮助厂商定制手游的PC版也是他们的营收途径之一。

厂商愿意花钱去做,自然是因为玩家有需求。那么,玩家为什么会想在PC上玩手游呢?

■ 从轻度到重度的手机游戏

起初,没多少人关注安卓模拟器。

《愤怒的小鸟》《水果忍者》《捕鱼达人》《Flappy Bird》……这些名字你一定不会觉得陌生。它们曾经是手机游戏的代名词,许多人对“手机游戏”的基本印象就是由它们构建的。

《水果忍者》曾非常流行,在当时这个鲜艳的画面挺吸引人的

在这些游戏最流行的时候,手机游戏曾被普遍认为是轻度的:在疲劳的间歇中,随手打开游戏玩两把,这就是手游存在的意义。轻快的画面、简单的机制、碎片化的游玩,这曾经是人们对手游的印象。

在这种情况下,模拟器显得不那么必要——用鼠标切水果,想想就觉得挺傻的。我倒是尝试过PC端的《愤怒的小鸟》,鼠标拖动的感觉有些生硬,并且很难抑制住想用手去戳屏幕的想法。

《愤怒的小鸟》虽然登陆了许多平台,但安卓与iOS版本无疑是流传最广的

从交互机制上来说,这些游戏不特意强调一个按钮,屏幕上的所有点都是可能的交互区域——这是一种适应触屏的模式。可以说,手机就是最适合这些游戏的设备。

事情在2012年有了变化,重度手游从此时开始逐渐取代轻度手游曾经的地位。在这一年,风靡全球的《智龙迷城》《部落冲突》上线了,诸如《扩散性百万亚瑟王》这样的日式手游也在很大程度上改变了国人对手游的传统印象。

《部落冲突》至今都仍然有非常多的玩家

在此之后,国内的厂商纷纷开始制作重度手游,“MMO手游”这个概念也变得逐渐流行起来。在经过短暂的试水之后,很快出现了诸如《我叫MT》或《刀塔传奇》(现名《小冰冰传奇》)等极具代表性的产品,月流水过亿这样的奇迹由一个又一个过去完全不知名的小公司创造出来。

人们没有想过,手游甚至可以变得比端游还重度,各种密密麻麻的活动能够占据一个人的全部空闲时间。这些新生的手游纷纷向过去的端游取经,并很快在更大的规模上复制了端游的成功——端游的免费模式在移动端这个异土上不仅没有水土不服,反而更上一层楼。

一时之间,各路人士纷纷来到手游市场掘金,手游的数量呈爆炸式增长。在这一时期,手游行业似乎是一阵大风,直接刮来了数不尽的钞票,而在风中捞钱的有初次进入游戏行业的新人,也有传统游戏大厂。过于混乱的局面隐藏着祸患,因为质量良莠不齐,玩家无从辨别,于是赚钱与否不看质量,只看宣发。渠道为王的印象也是在此时建立起来的,许多游戏推广因为依赖渠道,获得的利润当中渠道拿走的才是大头。